Sempre foi difícil achar bons desenvolvedores e o pessoal da dinamarquesa Uncle teve uma sacada lá em 2011 ainda…
Analisando onde é que estavam os programadores com o perfil que queriam, eles perceberam que esse pessoal investe muito tempo em games, em especial os de tiro em primeira pessoa (first person shooter). Aí veio a sacada: montaram um time no Team Fortress 2 e começaram a conversar com os jogadores e espalhar posters da vaga pelo game.
O resultado está no vídeo abaixo!
Só mostra que saber onde está e como falar com o público que se quer atingir é muito mais importante para engajar do que distribuir badges e pontos.
Você sabe onde está o seu público?
Marcel Leal é designer, criativo e ilustrador. Hoje fala sobre gamificação, marketing e design para quem quiser ouvir.