Discutindo a “gamificação”

O clima amanheceu turbulento ontem no território do passarinho azul de dois grandes nomes no tema de gamificação na atualidade. Ou quase. Embora o tempo costume curar as dores, Gabe Zichermann e Jane MacGonigal parecem não ter superado o rancor e estenderam a discussão até hoje ainda: Tudo começou com uma alfinetada nem-tão-amigável do Gabe quanto à inconsistência da game designer … [Continue lendo…]
Gamificação: A camada para motivar e engajar
Nesta última quarta-feira , o time da Opusphere fez um bate-papo sobre gamification, com o tema: Gamificação: A camada para motivar e engajar. Aberto a todos, o evento foi organizado pela IxDA Campinas e promoveu um debate sobre o tema, apresentando a história dos jogos na sociedade, o que é esse tal de game design … [Continue lendo…]
Ludificação ou Gamificação?

Se você já sabe o que significa gamificação, deve ter acompanhado a questão terminológica que gerou discussão neste terreno no Brasil: a tradução da expressão para o idioma nacional. Muitos na mídia brasileira já têm usado o termo no seu original em inglês, gamification. Para dar uma identidade brasileira ao conceito, alguns passaram a se … [Continue lendo…]
Beercadification

Juntar cerveja, amigos e jogos não é mais uma receita caseira restrita àquele evento em que um grupo de amigos sem nada-mais-pra-fazer culmina: agora é a grande atração da noite. Um bar, caverna profunda, escura e cheia de seres desconhecidos e sedentos por um sagrado líquido dourado, é o local ideal pra desfrutar desses pequenos … [Continue lendo…]
De Bloco em Bloco

MinecraftEdu é um projeto que facilita a implementação e o uso de Minecraft como ferramenta educacional. Mas… o que é Minecraft? Minecraft é um jogo completamente não linear de construção e exploração. Não há um objetivo principal a ser alcançado. Não há fases, nem chefões: o jogador pode fazer o que quiser nesse mundo virtual, seja … [Continue lendo…]
A nova cultura gamificada. Ou a cultura de aprendizagem dos jovens do século 21.

Navegando pela imensidão internética, me deparei com este white paper de Henry Jenkins, diretor do programa de Estudos de Mídia Comparada do MIT. Esse relatório é do não-tão-distante ano de 2006 e analisa a educação nos Estados Unidos, apontando como as escolas têm demorado em se adequar a essa nova “paisagem midiática”. Paisagem essa onde grande … [Continue lendo…]
Estratégia de Gamificação da Nike
Já ouviu falar do aplicativo Nike+ Running? Mostrando como a gamificação pode se integrar no mundo real e focar completamente em uma marca, a Nike entrou na concorrência do mercado de gamificação. A empresa transformou o fitness em um jogo, no qual os jogadores acompanham o seu progresso individual (e o de outros jogadores) em relação às metas estabelecidas e … [Continue lendo…]
Os 4 perfis de jogadores, segundo Richard Bartle

Entender as formas que as pessoas interagem em e com um game são informações essenciais para os game designers. Por isso, muito se é discutido sobre quais os perfis que qualquer pessoa manifesta nesse universo após ser elevado ao estado de ‘jogador’. Dentre muito o que se discute, os 4 perfis que o pesquisador de … [Continue lendo…]
De 20 a 70% em 2014!
A incorporação de atividades gamificadas no contexto do trabalho está ganhando mais e mais popularidade entre as maiores empresas do mundo. Segundo a TemboSocial, esse tipo de gamificação em 2012 contou com a adesão de 20% das organizações Global 2000, e em 2014 este número deverá subir para incríveis 70%! Confira este infográfico elaborado pela … [Continue lendo…]