Que tal ganhar Pontos de Experiência (o famoso XP) por completar uma lição ou por fazer uma pesquisa extra sobre o assunto da aula? Ou então, ganhar acesso a poderes especiais por ter chegado na aula no horário correto durante uma semana?
E se esses poderes especiais + XP me permitissem eliminar uma alternativa incorreta de uma questão da prova de matemática que vou fazer na próxima quarta-feira? Opa, se eu tiver bastante XP posso eliminar até duas respostas incorretas! E dependendo da minha nota na prova poderei ganhar até 100 moedas! Daí talvez eu consiga comprar aquela roupa estilosa para o meu avatar, ou quem sabe guardá-las para destravar a área secreta do curso?
E aí, está pegando o ritmo da coisa? 🙂
Este é só um exemplo rápido, mas a proposta de gamificação na educação implica em trazer características e elementos dos jogos para os contextos de ensino-aprendizagem, de modo a engajar os estudantes em suas atividades e processos de aprendizagem, alavancando também a criatividade, o pensamento crítico, o trabalho em equipe e a independência na resolução de problemas.
O professor e especialista em integração tecnológica na Crawford College Lonehill, Sean Hampton-Cole, publicou em seu blog uma lista com 10 Ideias Específicas para Gamificar a Sala de Aula, confira:
- Tornar os estudantes parceiros na elaboração do design da gamificação;
- Permitir segundas chances. E terceiras;
- Prover feedback imediato;
- Tornar o progresso visível;
- Criar desafios ou missões;
- Dar aos estudantes voz e escolha;
- Oferecer badges e recompensas individuais;
- Fazer com que os estudantes criem um sistema de conquistas;
- Implementar tecnologia educacional;
- Acolher os erros; enfatizar a prática.
E você, já está desenvolvendo ou já participou de alguma proposta gamificada na educação? Compartilhe com a gente!